Armes Tactical Swat Simulator
Ce que le vestiaire vend vraiment, y compris les outils lockés par pass.
Cette page est le roster. Elle ne note pas les armes sauf pour t’avertir quand un clip est une blague. Les notes vivent sur la tier list armes. La vidéo au milieu est un Smuggler’s Run pompe-only. Regarde-la comme leçon de portée : les pumps manquent de carte avant de manquer d’attitude.
Primaries
SR-16 — Fusil cœur. Le toggle semi-auto est arrivé avec la MAJ grenades. Monte une optique et le muzzle brake. C’est l’arme que tu finances avec le Cash des codes.
MP5 — Primary exclusif Special Forces. Toggle semi aussi. Roi CQB si tu as payé le pass. Ne spawn pas dans le vestiaire gratuit.
Pump-action shotgun — Le HUD montre 7/7 dans l’art officiel. Arme de porte. Amène-la à Locked Tenants. Laisse-la sur le dock.
Breaching shotgun — Exclusif FBI. Guest et cartes maison. Pas un sniper.
Beanbag shotgun — 49 Robux. Non-létal. Pièces otages.
R700 — Sniper 69 Robux. Désert et grues. Holster-le indoor.
Secondaries et gadgets
S&W revolver — Nouveau secondary de la même MAJ que les clans. Backup. Ne le main pas.
C4 — Gadget exclusif Special Forces. Breaches. Le friendly fire dans les pièces serrées est sur toi.
Flashbang — Stun, puis menotte. Matche le scoring.
M18 smoke — Faible. Achète en dernier. Le shout groupe a dit la partie silencieuse à voix haute.
M67 frag — Létal. Fort, sale, unfriendly civil.
K9 — Pas une arme. Attaque les ennemis proches, s’assoit sur commande. 185 Robux.
Medkit — Pas une arme. 90 HP / 20 s. 65 Robux.
Attachments
Optiques d’abord. Puis muzzle brake. Puis fire-mode (semi sur SR-16 et MP5). Des menus customize vides sur un compte neuf veulent dire que tu n’as pas encore gagné ou acheté les pièces, pas que l’arme ne peut pas les prendre. AJBLOX tape ce mur dans la vidéo du guide recrue.
Les lasers apparaissent sur les screenshots officiels comme un point vert. Si ton arme en supporte un, utilise-le dans les musées sombres. Ne t’en sers pas comme substitut d’optique sur les docks.
Comment les unlocks marchent
Le Cash achète les armes et attachments du vestiaire gratuit. Les Robux achètent la rangée pass. Il n’y a pas de code qui donne le MP5. Il n’y a pas de prix Cash pour le breaching shotgun FBI. Mélanger ces économies, c’est la confusion vestiaire numéro un. Gamepasses est la table Robux. Cash est la table dollars.
Utiliser la vidéo pompe sans la copier
Le Run embed est du divertissement. L’opérateur est limité à une pump sur une carte port. C’est l’inverse du conseil de l’outil de kit. Vole le mouvement si tu veux ; ne vole pas le kit pour ta farm classée. Si le clip te donne envie d’une pompe, prends-la à Tenants, pas à Ravenport.
Quand un patch ajoute un primary, il apparaîtra dans Shop et dans le shout groupe ensemble. On ajoutera le nom ici avant de le letterer sur la tier list. Tant qu’une arme n’a pas de nom au vestiaire, c’est une rumeur.
La discipline munitions compte plus que les deux dernières armes de cette liste. Semi 13/12 sur le screenshot preuves, c’est un joueur qui compte déjà. Pump 7/7, c’est un joueur qui doit rendre chaque porte digne d’une cartouche. Recharge sur le palier, pas dans le fatal funnel. Comment jouer couvre ce timing.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelles armes sont gratuites dans Tactical Swat Simulator ?
Les primaries vestiaire comme SR-16 et la pompe coûtent du Cash. MP5, breaching shotgun, R700, beanbag, C4 et K9 sont sur des passes. Voir gamepasses.
Le revolver remplace-t-il un fusil ?
Non. C’est un secondary ajouté à la MAJ grenades/clan. Finance un primary d’abord avec les codes actifs.
Pourquoi une pompe a failé sur la carte port ?
La portée. Smuggler's Run est une carte fusil. La vidéo de cette page est la démo.
Où dépenser les attachments en premier ?
Optique, puis muzzle brake, puis fire mode. La tier list armes explique pourquoi.