Tier list armes Tactical Swat Simulator
Quoi acheter avec le Cash des codes, et quelles armes ne marchent que sur un pad.
Le vestiaire a l’air plus gros qu’il n’est. Une poignée de primaries, un revolver, des grenades et deux-trois outils lockés par pass font presque tout le travail. Cette liste classe pour un joueur qui raide plus d’une carte. Les notes par carte sont sous chaque grade. Pour le roster brut sans lettres, utilise les armes. Pour les kits, l’outil de kit.
Les optiques et le nouveau muzzle brake ne sont pas des cosmétiques optionnels. Des slots optique vides sur un compte frais, c’est pourquoi les fusils recrue perdent les fights de couloir. Achète l’arme, puis achète la pièce.
S tier
SR-16 — Le fusil langue par défaut du jeu. Option semi-auto après le patch grenades. Tient les lobbies banque, les halls musée et les containers du port sans swap. Si tu ne peux financer qu’un primary avec les codes actifs, finance celui-là et une optique.
MP5 — Exclusif Special Forces. Même option semi. Plus mou sur les longues sightlines désert, plus méchant dans Forced Entry et tenants. Si tu as déjà payé le pass, c’est l’arme que tu devrais utiliser en CQB au lieu d’un sniper trophée.
Flashbang — Le throwable qui crée des menottes. Aveugle une pièce, tu entres, tu F-key l’hostile stunned, les civils vivent. C’est la grenade qui matche le scoring du jeu. Classée comme arme parce qu’elle gagne des pièces que le fusil ne fait que peek.
A tier
Pump-action shotgun — Sept dans le tube sur le HUD officiel. Efface les chambranles sur Locked Tenants. Te fait rire dehors de Smuggler’s Run. A-tier parce que le jeu a assez de pads CQB pour justifier d’en posséder une. Pas un main pour une queue mixte 12 joueurs.
Breaching shotgun (FBI) — La pompe du pass. Ouvre des problèmes que la pump ne peut pas. Toujours un outil CQB. Si tu as acheté FBI pour Silent Guest, équipe-la sur Guest et tenants, pas sur Hijacked Waters.
C4 (Special Forces) — Un gadget qui se joue comme une arme. Ouvre des murs et de mauvaises habitudes. S-tier sur des breaches stackés avec un plan, A-tier global parce qu’un plant sloppy tue la tâche rescue.
Muzzle brake — Attachment, listé ici parce qu’il change SR-16 et ses amis plus qu’un second pistolet. Achète-le quand l’arme est sinon finie.
B tier
R700 sniper (69 Robux) — Outil longue distance honnête pour Desert Stockpile et les grues du dock. Poids mort dans une maison. Assez cheap pour être un jouet, pas un premier pass. Si tu as déjà Special Forces, tu avais probablement plus besoin du MP5.
S&W revolver — Nouveau secondary. Panic gun correct. Ne claque pas le Cash recrue ici avant un primary visé. B-tier en backup, C-tier en main.
Beanbag shotgun (49 Robux) — Non-létal pour ceux qui failent encore Rescue all civilians. B si tu raides avec des potes qui crient au TK. C si tu menottes déjà propre.
M67 frag — Grenade létale. Clean les pièces et ta note. Utilise outdoor ou sur des clumps hostiles confirmés. B parce que c’est fort et stupide en même temps.
C tier
M18 smoke — Le post groupe du studio l’a appelée honnêtement pas si utile. Ils ont raison. Achète-la en dernier.
Hausses nues starter sans optique — Pas une arme, une condition. Reste ici et chaque lettre au-dessus est un fantasme.
Comment dépenser 694 Cash de codes
- SR-16 ou le meilleur fusil dispo.
- Optique.
- Muzzle brake si le Cash restant le permet.
- Flashbangs.
- Pompe seulement si tu vis sur tenants et Broken Bars.
Skip le revolver. Skip smoke. Skip un second primary tant que le premier n’est pas attaché. Puis regarde les gamepasses si tu veux encore MP5 ou le breaching shotgun — ça, c’est du Robux, pas du Cash.
K9 n’est pas une arme même s’il attaque. C’est un pass. Medkit n’est pas une arme. Les deux sont classés sur la liste des passes.
Quand un drop hebdo ajoute une arme, on bougera les lettres. Jusque-là, si un TikTok dit « best gun » sans nommer un pad, il vend une miniature. Kite le pad que tu vas marcher, en utilisant missions comme l’autre moitié de cette phrase.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Le MP5 est-il meilleur que le SR-16 ?
En CQB, oui. Sur cartes mixtes, SR-16 est le main one-gun plus sûr. MP5 exige Special Forces. Voir grades pour la porte.
Faut-il acheter le R700 en premier ?
Non. C’est du Robux cheap et map-specific. Finance un fusil avec le Cash d’abord.
Les flashbangs sont-elles vraiment S-tier ?
Pour ce modèle de scoring, oui. Elles créent des menottes au lieu de cadavres. M67 c’est la puissance ; flash c’est la complétion.
Où voir chaque arme sans notes ?
Sur la base des armes. Reviens ici quand tu es prêt à dépenser.