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Armas de Tactical Swat Simulator

Lo que el locker realmente vende, incluidas herramientas locked por pase.

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Lista de armas

Esta página es el inventario. No califica armas salvo para avisarte cuando un clip es un chiste. Los grados viven en la tier de armas. El video del medio es un Smuggler’s Run solo de escopeta. Míralo como lección de rango: las pumps se quedan sin mapa antes de quedarse sin actitud.

Armas primarias

SR-16 — Fusil núcleo. El toggle semi-auto llegó con el update de granadas. Pon una mira y el muzzle brake. Esta es el arma que financias con Cash de códigos.

MP5 — Arma primaria exclusiva de Special Forces. También con toggle semi. Reina CQB si pagaste el pase. No spawnea en el locker gratis.

Pump-action shotgun — El HUD muestra 7/7 en el arte oficial. Arma de puerta. Llévala a Locked Tenants. Déjala en el muelle.

Breaching shotgun — Exclusiva FBI. Mapas Guest y de casa. No es un sniper.

Beanbag shotgun — 49 Robux. No letal. Salas de rehenes.

R700 — Sniper de 69 Robux. Desierto y grúas. Guárdalo en interiores.

Secundarias y gadgets

S&W revolver — Secundario nuevo del mismo update que los clanes. Backup. No lo mainees.

C4 — Gadget exclusivo de Special Forces. Breaches. El fuego amigo en salas apretadas es tuyo.

Flashbang — Aturde, luego esposa. Calza con el scoring.

M18 smoke — Flojo. Cómpralo último. El shout del grupo dijo la parte callada en voz alta.

M67 frag — Letal. Fuerte, sucio, poco amigable con civiles.

K9 — No es un arma. Ataca enemigos cercanos, se sienta a comando. 185 Robux.

Medkit — No es un arma. 90 HP / 20 s. 65 Robux.

Attachments

Miras primero. Luego muzzle brake. Luego modo de fuego (semi en SR-16 y MP5). Menús de customize vacíos en una cuenta nueva significan que aún no ganaste o compraste piezas, no que el arma no las acepte. AJBLOX se pega contra esa pared en el video de la guía de recluta.

Los láseres aparecen en capturas oficiales como un punto verde. Si tu arma soporta uno, úsalo en museos oscuros. No dependas de él como sustituto de una óptica en los muelles.

Cómo funcionan los unlocks

El Cash compra armas y attachments del locker gratis. El Robux compra la fila de pases. No hay código que otorgue MP5. No hay precio de Cash para la breaching shotgun de FBI. Mezclar esas economías es la confusión número uno del locker. Gamepasses es la tabla de Robux. Cash es la tabla de dólares.

Usar el video de escopeta sin copiarlo

La Run embebida es entretenimiento. El operador está limitado a una pump en un mapa de puerto. Eso es lo contrario del consejo de la herramienta de kit. Roba el movimiento si quieres; no robes el kit para tu farm ranqueado. Si el clip te dan ganas de escopeta, llévala a Tenants, no a Ravenport.

Cuando un parche añada un arma primaria, va a aparecer en Shop y en el shout del grupo juntos. Añadiremos el nombre aquí antes de ponerle letra en la tier list. Hasta que un arma tenga nombre en el locker, es un rumor.

La disciplina de munición importa más que las últimas dos armas de esta lista. Semi 13/12 en la captura de evidencia es un jugador que ya está contando. Pump 7/7 es un jugador que debe hacer que cada puerta valga un cartucho. Recarga en el rellano, no en el funnel fatal. Cómo jugar cubre ese timing.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se busca.

¿Qué armas son gratis en Tactical Swat Simulator?

Las primarias del locker como SR-16 y pump shotgun cuestan Cash. MP5, breaching shotgun, R700, beanbag, C4 y K9 están en pases. Ver gamepasses.

¿El revolver reemplaza un fusil?

No. Es un secundario añadido en el update de granadas/clanes. Financia un arma primaria primero con códigos.

¿Por qué falló una escopeta en el mapa del puerto?

Rango. Smuggler's Run es un mapa de fusil. El video de esta página es la demostración.

¿Dónde debería gastar attachments primero?

Mira, luego muzzle brake, luego modo de fuego. La tier de armas explica por qué.