Armas de Tactical Swat Simulator
O que o locker realmente vende, incluindo ferramentas travadas em pass.
Esta página é o roster. Não nota armas, salvo para avisar quando um clipe é piada. Notas ficam na tier de armas. O vídeo no meio é um Smuggler’s Run só de shotgun. Assista como aula de alcance: pumps acabam o mapa antes de acabar a atitude.
Primaries
SR-16 — Rifle central. Toggle semi-auto chegou com o update de granada. Encaixe uma mira e o muzzle brake. Esta é a arma que você financia com Cash de código.
MP5 — Primary exclusiva de Special Forces. Toggle semi também. Rainha CQB se você pagou o pass. Não spawna no locker grátis.
Pump-action shotgun — HUD mostra 7/7 na arte oficial. Arma de porta. Leve para Locked Tenants. Deixe na doca.
Breaching shotgun — Exclusiva de FBI. Mapas Guest e de casa. Não é sniper.
Beanbag shotgun — 49 Robux. Não letal. Salas de refém.
R700 — Sniper de 69 Robux. Deserto e guindastes. Guarde em interiores.
Secondaries e gadgets
S&W revolver — Secondary novo do mesmo update dos clãs. Backup. Não use como principal.
C4 — Gadget exclusivo de Special Forces. Breaches. Fogo amigo em sala apertada é com você.
Flashbang — Atordoa, depois algema. Casa com o scoring.
M18 smoke — Fraca. Compre por último. O shout do grupo falou a parte quieta em voz alta.
M67 frag — Letal. Forte, bagunçada, hostil a civil.
K9 — Não é arma. Ataca inimigos próximos, senta no comando. 185 Robux.
Medkit — Não é arma. 90 HP / 20 s. 65 Robux.
Attachments
Mira primeiro. Depois muzzle brake. Depois fire-mode (semi em SR-16 e MP5). Menus de customize vazios numa conta nova significam que você ainda não ganhou nem comprou peças, não que a arma não aceita. AJBLOX bate nesta parede no vídeo do guia de recruta.
Lasers aparecem nos screenshots oficiais como um ponto verde. Se a sua arma suporta um, use em museus escuros. Não dependa disso como substituto de ótica nas docas.
Como os unlocks funcionam
Cash compra armas e attachments do locker grátis. Robux compra a fileira de pass. Não existe código que dê MP5. Não existe preço em Cash para a breaching shotgun do FBI. Misturar essas economias é a confusão número um do locker. Gamepasses é a tabela de Robux. Cash é a tabela de dólares.
Usando o vídeo de shotgun sem copiá-lo
O Run embutido é entretenimento. O operador está limitado a uma pump num mapa de porto. Isso é o oposto do conselho da ferramenta de kit. Roube o movimento se quiser; não roube o kit para o seu farm ranqueado. Se o clipe te der vontade de shotgun, leve para Tenants, não para Ravenport.
Quando um patch adicionar um primary, ele aparece no Shop e no shout do grupo juntos. A gente adiciona o nome aqui antes de dar letra na tier list. Até uma arma ter nome no locker, é rumor.
Disciplina de munição importa mais que as duas últimas armas desta lista. Semi 13/12 no screenshot de evidência é player que já está contando. Pump 7/7 é player que precisa fazer cada porta valer um cartucho. Recarregue no patamar, não no funil fatal. Como jogar cobre esse timing.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para o que mais se busca.
Quais armas são grátis em Tactical Swat Simulator?
Primaries de locker como SR-16 e pump shotgun custam Cash. MP5, breaching shotgun, R700, beanbag, C4 e K9 ficam em passes. Veja gamepasses.
O revolver substitui um rifle?
Não. É um secondary adicionado no update de granada/clã. Financie um primary primeiro com códigos ativos.
Por que uma shotgun falhou no mapa de porto?
Alcance. Smuggler's Run é mapa de rifle. O vídeo desta página é a demonstração.
Onde eu deveria gastar attachments primeiro?
Mira, depois muzzle brake, depois fire mode. A tier de armas explica o porquê.