Guides

Gagner du Cash dans Tactical Swat Simulator

Chaque source Cash légale, classée, pour que le vestiaire arrête de sonner creux.

Dernière mise à jour:

Comment gagner du Cash

Le Cash est la monnaie du vestiaire. Il achète armes, attachments et grenades. Il n’achète pas FBI. Il n’achète pas un K9. Ça, c’est du Robux. Mélanger les deux, c’est comme ça que les recrues se ruinent et n’ouvrent toujours pas Silent Guest.

Cette page classe les sources de Cash de la plus rapide à la plus lente, puis dit ce qu’il ne faut pas acheter. Couple-la avec les codes actifs et l’outil de kit. Si ton problème est l’XP plutôt que le Cash, saute aux grades.

Cash le plus rapide (une fois)

  1. Like le jeu + rejoins We Have Motives — 350 $ et 100 XP. Gratuit. Documenté sur la page Roblox et les liens officiels.
  2. Codes live — CLANS 321, GRENADES 123, HELLO 100, DIFFICULT 150. Jusqu’à 694 Cash si les quatre passent encore sur ton compte. Tutoriel d’échange.
  3. Arrête de mourir avec un panier vestiaire plein. Des achats non équipés ont quand même dépensé le Cash. Confirme que l’arme est équipée avant de marcher un pad.

Ces trois étapes sont toute la réponse « comment j’obtiens le gear de départ ». Tout ce qui suit est la boucle que tu lances une fois le tas gratuit parti.

Payes mission (la vraie farm)

Les pads paient quand les Active Tasks se complètent. Un wipe sale avec zéro menotte paie comme un raid failé même si tu as shooté dix NPC. Une banque lente avec chaque civil debout et chaque hostile menotté paie la boucle recrue.

Meilleures farms early :

  • Cash Under Fire — les sacs sont littéralement l’objectif. Tu apprends Recover stolen cash en te faisant payer pour ça.
  • Locked Tenants — court, répétable, friendly pompe. Bon quand tu pratiques les menottes F.
  • Broken Bars — plus d’hostiles, plus de secures, un peu plus long.

Évite d’utiliser Smuggler’s Run comme farm Cash tant que ton fusil n’est pas visé. Time-to-death élevé, time-to-Cash bas. Night Exhibit n’est une farm qu’après avoir connu les routes sombres. Voir missions pour l’ordre.

Boucle les quêtes recrue (arrêter hostiles, finir missions, sécuriser civils). Elles existent pour forcer les habitudes de paye. Les ignorer pour « juste PvE » est plus lent.

Multiplicateurs

Double Cash (149 Robux) est le seul pass qui n’est qu’une imprimante Cash. Si tu aimes déjà le jeu et que tu raideras une semaine, il bat un pack 100 Cash maintenant offsale de toute façon.

Clans ajoutent des boosters Cash et XP plus des diamants quand les membres jouent des missions. Un clan avec des gens online est un multiplicateur. Un clan de un est un tag. Lis clans avant de fonder un groupe vide pour l’esthétique.

VIP inclut une paye quotidienne, des items vestiaire exclusifs, un véhicule et un tag chat. La paye est du vrai Cash dans le temps. Ce n’est pas aussi bursty que les codes. Achète-le pour le drip quotidien plus les cosmétiques, pas comme bouton panique.

Double XP n’imprime pas de Cash. Il imprime des grades, qui impriment l’accès à des pads plus riches, qui impriment du Cash. Indirect, encore utile.

Sur quoi ne pas dépenser le Cash

  • Secondaries en double. Un revolver S&W, c’est du flavor. Trois, c’est un musée.
  • M18 smoke comme première grenade. Les flashbangs gagnent les pièces. Les frags gagnent les pièces et assassinent aussi la tâche rescue. Smoke, c’est l’achat « j’ai déjà les autres ».
  • Rêves de munitions sniper sur un main CQB. Le R700 est une arme Robux de toute façon.
  • Racheter une arme que tu possèdes déjà parce que l’UI vestiaire est confuse. Check les onglets équipés.

La tier list des armes existe pour que tes 694 Cash de départ deviennent un bon primary plus une optique, pas cinq jouets inachevés.

Robux versus Cash

Si un produit est dans la rangée gamepass Robux — FBI, Special Forces, K9, Medkit, Beanbag, R700, Double XP, Double Cash, VIP — le Cash ne l’achètera jamais. Ne grinde pas des pads en espérant que le breaching shotgun apparaisse au vestiaire pour des dollars. Ça n’arrivera pas.

Si tu vas claquer des Robux une fois, lis les gamepasses d’abord. Double Cash plus une semaine de missions dépasse en général un pass cosmétique pour la puissance vestiaire.

Un plan hebdo simple

Lundi après un patch : check la dernière MAJ et le hub des codes pour un nouveau mot. Échange. Lance trois pads complets avec menottes. Dépense le Cash sur un attachment ou un type de grenade. Stop. Mardi : missions clan si ton tag a un booster. Week-end : une carte gated si tu as débloqué Special Forces ou FBI.

Ce plan bat douze heures d’espoirs AFK. Il n’y a pas d’imprimante Cash AFK honnête dans ce jeu qui ne te fera pas bannir. Des hub des scripts qui promettent l’auto farm existent ; les utiliser est un risque ToS. Cette page ne t’aidera pas à les configurer.

Les problèmes de Cash après la première semaine sont presque toujours des tâches incomplètes, pas des codes manquants. Ouvre M, finis la liste, extract. Alors le vestiaire commence à ressembler à une armurerie.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel est le Cash gratuit le plus rapide dans Tactical Swat Simulator ?

Like le jeu, rejoins We Have Motives, puis échange les codes valides. Ce bundle bat plusieurs raids failés.

Les missions paient-elles si je tue seulement les hostiles ?

Mal. Boucle les Active Tasks : menottes, civils, sacs, preuves. Voir comment jouer.

Double Cash vaut-il des Robux ?

Si tu raideras plus que deux sessions, oui. Ça scale. Les packs 100 Cash one-shot, non. Compare les options sur la tier list des passes.

Les clans peuvent-ils remplacer les codes ?

Ils multiplient la paye mission ; ils ne remplacent pas le tas de codes one-shot. Utilise les deux. Setup clan sur clans.