Planejador de kit de Tactical Swat Simulator
Cinco kits que você realmente consegue comprar, mapeados para os pads que vai pisar.
Use este planejador como um recado de locker. Escolha o kit que casa com o pad e os passes que você tem. Depois compre só a linha que falta. Conversa completa de arma vive em armas. Letras vivem na tier de armas.
Kit A — Cash de recruta (sem passes)
Quando: Primeira noite, depois dos códigos ativos e do bônus de grupo.
Pads: Cash Under Fire, Locked Tenants, Broken Bars.
Primary: SR-16 ou o melhor rifle grátis, mira encaixada.
Throwable: Flashbang se o locker vender no seu patch.
Secondary: Nenhum até o rifle estar pronto.
Não leve: Mains de revolver, smoke, um plano de snipar o lobby do banco.
Se sobrar Cash, muzzle brake. Se o Cash acabou, raide mesmo assim. Ferro é pior que uma ótica barata, não pior do que ficar no hub.
Kit B — Stack CQB
Quando: Tenants, Forced Entry, Black Apron, interiores de Broken Bars.
Primary: Pump shotgun ou MP5 se você tem Special Forces.
Throwable: Flashbang, depois talvez um M67 se a sala for hostil confirmada.
Não leve: R700, sightlines longas na cabeça, smoke como opener.
F-algema depois do flash. Este kit falha se você jogar frags em civis. Como jogar faz parte do kit.
Kit C — Mapas de rifle
Quando: Smuggler’s Run, Fission Strike, galerias de Night Exhibit, corredores de Special Delivery.
Primary: SR-16 em semi para o peek longo, full auto só depois de um flash.
Attachment: Mira + muzzle brake.
Throwable: Flashbang.
Não leve: Pump shotgun como única arma. Assista o clipe de shotgun no porto se precisar da palestra de novo.
Night Exhibit ainda quer este rifle. Escuridão não é buff de shotgun se a galeria tem trinta studs de comprimento.
Kit D — Special Forces
Quando: Você pagou 249 ou ganhou o gate. Desert Stockpile, Hijacked Waters, mais qualquer CQB que você queira flexar.
Primary: MP5 em prédios, SR-16 no deserto.
Gadget: C4 para paredes planejadas, não para cada porta.
Throwable: Flashbang.
Não leve: C4 para uma cozinha de civis.
Opcional: R700 só em Desert.
Este kit existe porque as pessoas compram Special Forces e continuam usando a pump de recruta. Pare. Equipe a MP5. Detalhes em gamepasses.
Kit E — FBI
Quando: Silent Guest e trabalho de casa.
Primary: Breaching shotgun.
Backup: SR-16 se Guest tiver um exterior que você não gosta.
Throwable: Flashbang.
Não leve: R700 para Guest, K9 como único plano, nades letais perto de reféns.
Beanbag é extra legal aqui se você vive falhando Rescue. Não é substituto da arma de breach que você já pagou.
Add-ons universais
- Medkit se você soloa e morre de chip damage.
- K9 se quiser um scout barulhento. Sente ele antes de flashar.
- Booster de clã se a tag for real.
- Double Cash se o kit já estiver certo e você só quiser mais dele.
Como trocar no meio da sessão
Você não reconstrói no meio do raid. Morra ou feche, volte ao hub, locker, pad. Se o primeiro run de Special Delivery pareceu longo demais, você estava no Kit B. Troque para o Kit C. Se Tenants pareceu fraco demais, você estava no Kit C. Troque para o Kit B. A tier de missões diz em qual pad você realmente está.
Revisite este planejador depois de patches de granada. Um throwable novo pode promover o Kit B sem mexer na linha de rifle. Um pad novo pode exigir o Kit C mesmo se você ama shotgun. A última atualização é o gatilho para reler, não um vibe.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para o que mais se busca.
Qual kit um player novo deveria usar?
Kit A. Resgate códigos ativos, encaixe uma mira, pise em Cash Under Fire. Não comece no Kit D porque uma thumbnail pareceu legal.
Posso rodar o Kit B em Smuggler's Run?
Pode. Você vai passar mal. Aquele pad é Kit C. O vídeo de shotgun em armas é a prova.
Onde o revolver encaixa?
Só backup, depois que o primary e uma mira existirem. Não é um kit sozinho.
Preciso de Medkit nestes kits?
Não. É add-on para chip damage solo. Skill e flashes salvam mais raids. Veja como jogar.