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Como subir de patente em Tactical Swat Simulator

XP, uniformes e os passes que abrem Desert Stockpile e Silent Guest.

Última atualização:

Guia de patentes

Patentes em Tactical: Swat Simulator fazem dois trabalhos. Mudam como o oficial parece, e ficam na frente de pads de missão. Recruta que só corre atrás de cosmética perde o segundo trabalho e depois jura que Desert Stockpile está bugado.

Este guia cobre a escada visível, os dois gates nomeados (Special Forces e FBI) e como o XP realmente anda. Não inventa uma tabela de vinte patentes que o estúdio não publicou. Quando um patch semanal adicionar um título, a última atualização vai dizer.

O que dá para confirmar

  • Contas novas spawnam como Recruit.
  • Gameplay e vídeos de criador mostram um título do meio por volta de Senior Operator perto do nível cinco.
  • SWAT Commander é tratado como o tier de uniforme de prestígio nos clips da comunidade.
  • Special Forces é ao mesmo tempo um gamepass (249 Robux) e um gate de missão para Desert Stockpile e Hijacked Waters. O pass também dá uniformes exclusivos, C4 e a MP5.
  • FBI é um gamepass (225 Robux) e o gate de Silent Guest, mais gear exclusivo e a breaching shotgun.
  • Curtir o jogo e entrar na We Have Motives dá 100 XP em cima de $350. Esse é o único drop grátis de XP além dos raids.

Se o nome de patente de um YouTuber não bater com o seu, o estúdio pode ter renomeado um degrau. Confie no tooltip de trava do pad no seu client, não numa thumbnail de três meses.

Como o XP é ganho

Complete missões. Active Tasks cheias pagam melhor que extracts com algema faltando — a mesma regra do Cash. Quests de garantir civis existem especificamente para alimentar este loop. Matar tudo e sair deixa XP na mesa.

Double XP (99 Robux) é o pass mais barato que só faz uma coisa. Se você odeia o grind de recruta e já tem uma arma decente, é uma compra mais limpa que um sniper que você vai usar em dois pads.

Clãs podem aplicar boosters de XP. Membros jogando missões também geram diamonds para o clã. Booster num clã morto ainda exige que você raide. Veja clãs.

Códigos não dão XP, salvo o bônus de grupo. CLANS o código é Cash. Não confunda com o recurso de clã.

Gates de patente versus gates de skill

Um pad travado com Special Forces ou FBI no tooltip é gate de patente/pass. Compre ou ganhe.

Um pad que você entra mas falha na hora é gate de skill ou de kit. Night Exhibit é escuro, não travado. Smuggler’s Run é longo alcance, não travado. Esses problemas se resolvem com mapas e armas, não com Robux.

Experimental Zone não é patente. É um place de teste. BROKEN PLACE DO NOT USE também não é patente secreta.

O que cada gate vale

Special Forces (249) — pegue se você quer MP5, C4 e os dois pads travados mais do que um cachorro. C4 é ferramenta de breach de verdade. MP5 com a nova opção semi é staple de locker. Uniformes são extra. Este é o pass que ranqueamos mais alto para quem já fechou mapas de recruta. Detalhes na tier de passes.

FBI (225) — pegue por Silent Guest e a breaching shotgun. Se você joga casas CQB, a shotgun importa mais que o pad do deserto. Se você joga rifles, Special Forces provavelmente libera mais conteúdo.

Dá para ter os dois. Você não deveria comprar os dois na noite um. Rode o guia de recruta até enjoar primeiro.

Uniformes e itens de locker

VIP adiciona itens exclusivos de locker e uma tag de chat. FBI e Special Forces adicionam uniformes exclusivos. Nenhum desses uniformes aumenta dano sozinho. Compre porque gosta do visual ou porque vêm ferramentas no pacote, não porque uma trança dourada adiciona HP. Medkit é o pass de HP de verdade (90 HP a cada 20 segundos).

Uma subida prática

  1. Pegue o bônus de 100 XP do grupo e feche as quests de recruta.
  2. Foque em Cash Under Fire e Locked Tenants até títulos estilo Senior Operator aparecerem e o locker parecer abastecido.
  3. Decida qual pad travado você realmente quer. Deserto e água = Special Forces. Guest = FBI.
  4. Se o grind parecer falso, Double XP. Se o pad é o objetivo, compre o pass nomeado.
  5. Depois do gate, reconstrua o kit. C4 e MP5 mudam como você entra nas salas. A ferramenta de kit assume que você pode tê-los.

Patente é porta, não nota de skill. Commander que nunca aperta F ainda falha Active Tasks. Cruze esta página com como jogar para o título na tag bater com o raid que você realmente consegue fechar.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o que mais se busca.

Como eu desbloqueio Desert Stockpile?

Você precisa de acesso Special Forces (patente ou o pass de 249 Robux). O pass também inclui MP5 e C4. Veja a tier de passes.

Como eu desbloqueio Silent Guest?

Acesso FBI. O pass FBI adiciona gear exclusivo e a breaching shotgun. Detalhes em missões.

Códigos dão XP?

Códigos do Shop dão Cash. O bônus de curtida e grupo dá 100 XP mais $350. Strings vivas de Cash estão no hub de códigos.

Double XP é melhor que Double Cash?

Double XP é para gates. Double Cash é para o locker. Se pads estão travados, compre XP. Se pads estão abertos mas armas estão fracas, compre Cash. Compare os dois em gamepasses.