Como usar granadas em Tactical Swat Simulator
Flashbang primeiro, M67 por último, M18 quase nunca — granadas alinhadas à nota da missão.
Granadas chegaram junto com o drop de clã, o mapa Special Delivery e o código GRENADES no Shop. Não são uma arma principal nova. São o pedágio de abrir uma porta. Recruta que gasta primeiro na M67 sai da sala com cadáver no chão e zera a linha Rescue das Active Tasks. Recruta que compra Flashbangs primeiro sai com gente algemada. Esta página cobre só o arremesso. As notas das armas ficam na tier de armas. Os nomes dos mapas ficam na lista de mapas. O contexto do patch fica na última atualização.
Resgate GRENADES (123 Cash) no hub de códigos antes de comprar qualquer granada, se ainda não fez isso.
Os três tipos
Flashbangs. O estúdio descreveu como flashes que fazem o inimigo se render. Isso casa com Active Tasks. Cegue a sala, entre, aperte F quando CuffNPC aparecer. Civis continuam de pé. Hostis viram prisão em vez de corpo. Essa é a compra padrão e a única granada que entra no Kit A e no Kit B.
M18. O recado no grupo da We Have Motives foi sincero: honestamente, não é tão útil. Fumaça não algema. Fumaça não marca evidência. Fumaça esconde o laser da mira que você acabou de pagar. Compre por último, se comprar. Espiar por trás de uma vitrine em Night Exhibit é o único uso honesto — e mesmo aí andar devagar sai mais barato.
M67. Letal. Forte num aglomerado que você já identificou como hostil — uma ala de prisão sem civis, um monte de caixa na doca que atirou primeiro. Desastre em Locked Tenants, Black Apron e qualquer escritório de banco com mãos no ar. A M67 não completa Recover stolen cash. Pode apagar o civil que estava em cima da bolsa.
Como arremessar sem falhar a missão
- Leia Active Tasks. Se Rescue all civilians está na lista, o primeiro arremesso é flash, não M67.
- Pare na porta. Não segure a granada no vão se um colega está colado atrás de você — esse corredor é o funil em que todo mundo toma tiro.
- Arremesse, espere o estouro, depois entre. Flash que você persegue na explosão cega você também.
- Algema com F antes de esvaziar o pente. O sentido do flash é o aviso CuffNPC na tela.
- Guarde a M67 para salas cujos ângulos você já fatiou e achou vazias de camisa branca.
Num servidor de doze oficiais, avise o arremesso. Dois flashes na mesma porta é o jeito de o grupo inteiro cair cego em Night Exhibit. Um oficial joga. O resto segura.
Notas de mapa
Cash Under Fire. Arremesse um flash no primeiro escritório atrás do vidro. Não estoure o saguão com M67. Bolsas e civis ficam ali. Circuito dedicado: guia do banco.
Locked Tenants. Arremesse um flash em cada patamar. Este mapa é o ginásio de granada. Escadas como a foto de abertura da homepage são o motivo de você ter comprado Flashbangs.
Night Exhibit. Vidro e escuridão. Um flash que ricocheteia numa vitrine pode estourar no meio da sua própria formação. Um só e acabou, depois espie os cantos com calma. Veja a lista de mapas.
Smuggler’s Run. Linhas de tiro longas. Granada é ferramenta de porta, não de guindaste. Leve o rifle; arremesse só quando for entrar no interior de um container.
Special Delivery. Corredor idêntico depois de corredor idêntico. Arremesse um flash no canto que você ainda não viu. Não jogue M67 numa fileira de caixas até ter certeza de que não são evidência e não são NPCs da equipe.
Broken Bars. Densidade. Flashbangs ainda vencem. A M67 dá vontade e vai acertar o macacão errado.
Ordem de compra
Cash vindo de códigos deve ir primeiro no rifle e numa mira. Granada é o terceiro gasto. Se 123 Cash de GRENADES é tudo que sobrou depois da ótica, compre Flashbangs e pare. O planejador de kit repete isso de propósito.
Não gaste uma segunda pilha de Cash em M18 “para completar o conjunto.” Termine como jogar em vez disso. F e M ainda fecham a nota da missão. Granada só faz o aviso de F aparecer mais vezes.
O que granadas não fazem
Não destravam Desert Stockpile. Não substituem o C4 de Special Forces. Não mandam o K9 sentar. Não resgatam o código HELLO. Script que arremessa sozinho vai acertar o próprio grupo — veja scripts e risco se você ia procurar isso.
Pratique em Locked Tenants até flash e algema ficar automático. Depois leve o mesmo hábito para o banco. Esse é o jeito certo de usar granada até a We Have Motives soltar um quarto tipo. Quando soltar, cai na última atualização no mesmo dia em que a linha aparecer no Shop.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para o que mais se busca.
Qual granada eu compro primeiro em Tactical Swat Simulator?
Flashbangs. Elas geram rendição e algema. M67 é letal. M18 é a última compra. Resgate GRENADES se o código ainda estiver na sua conta.
Flashbangs falham as tarefas Rescue?
Não, se você algemar depois do estouro. M67 zera Rescue. O flash abre a linha. Veja como jogar.
Devo usar M67 em Cash Under Fire?
Quase nunca. O saguão é civil e bolsa. Use o guia do banco.
M18 alguma vez vale o Cash?
Depois de Flashbangs, uma mira e um muzzle brake. O estúdio chamou de pouco útil. Acredite neles.