Anleitungen

In Tactical Swat Simulator aufsteigen

XP, Uniformen und die Pässe, die Desert Stockpile und Silent Guest öffnen.

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Ränge-Anleitung

Ränge in Tactical: Swat Simulator machen zwei Jobs. Sie ändern, wie deine Einsatzkraft aussieht, und sie stehen vor Missionsfeldern. Rekruten, die nur Kosmetik jagen, verpassen den zweiten Job und schwören dann, Desert Stockpile sei fehlerhaft.

Diese Anleitung deckt die sichtbare Leiter ab, die zwei benannten Sperren (Special Forces und FBI) und wie XP sich wirklich bewegt. Sie erfindet keine Zwanzig-Rang-Tabelle, die das Studio nicht veröffentlicht hat. Wenn ein wöchentlicher Patch einen Titel hinzufügt, sagt das neueste Update Bescheid.

Was wir bestätigen können

  • Neue Konten starten als Recruit.
  • Gameplay- und Creator-Videos zeigen einen mittleren Titel um Senior Operator nahe Stufe fünf.
  • SWAT Commander gilt in Community-Clips als Prestige-Uniformstufe.
  • Special Forces ist sowohl ein Gamepass (249 Robux) als auch eine Missionssperre für Desert Stockpile und Hijacked Waters. Der Pass gibt außerdem exklusive Uniformen, C4 und die MP5.
  • FBI ist ein Gamepass (225 Robux) und die Sperre für Silent Guest, plus exklusive Ausrüstung und die Breaching Shotgun.
  • Spiel liken und We Have Motives beitreten gibt 100 XP zusätzlich zu 350 $. Das ist der einzige kostenlose XP-Schub außer Einsätzen.

Stimmt der Rangname eines YouTubers nicht mit deinem überein, hat das Studio eine Sprosse umbenannt. Trau dem Hinweis am gesperrten Feld in deinem Client mehr als einem drei Monate alten Vorschaubild.

Wie XP verdient wird

Missionen abschließen. Volle Active Tasks zahlen besser als vorzeitiges Verlassen mit fehlenden Handschellen — dieselbe Regel wie bei der Cash-Anleitung. Aufgaben zum Sichern von Zivilisten existieren extra, um diese Schleife zu füttern. Alles zu töten und zu gehen lässt XP liegen.

Double XP (99 Robux) ist der billigste Pass, der nur eine Sache tut. Hasst du das Rekruten-Farmen und besitzt schon eine anständige Waffe, ist er ein saubererer Kauf als ein Scharfschützengewehr, das du auf zwei Feldern nutzt.

Clans können XP-Booster anwenden. Mitglieder, die Missionen spielen, erzeugen außerdem Diamonds für den Clan. Ein Booster auf einem toten Clan verlangt trotzdem, dass du stürmst. Siehe Clans.

Codes geben kein XP außer dem Gruppenbonus. CLANS der Code ist Cash. Nicht mit dem Clan-Feature verwechseln.

Rang-Sperren versus Könnenshürden

Ein gesperrtes Feld mit Special Forces oder FBI im Hinweis ist eine Rang-/Pass-Sperre. Kaufen oder erarbeiten.

Ein Feld, das du betreten kannst, aber sofort scheiterst, ist eine Könnens- oder Ausrüstungshürde. Night Exhibit ist dunkel, nicht gesperrt. Smuggler’s Run ist weitläufig, nicht gesperrt. Die Probleme löst du mit der Kartenliste und der Waffenrangliste, nicht mit Robux.

Experimental Zone ist kein Rang. Es ist ein Testort. BROKEN PLACE DO NOT USE ist auch kein geheimer Rang.

Was jede Sperre wert ist

Special Forces (249) — nimm ihn, wenn du MP5, C4 und die zwei gesperrten Felder mehr willst als einen Hund. C4 ist ein echtes Durchbruchswerkzeug. MP5 mit der neuen Einzelfeuer-Option ist ein Spind-Grundnahrungsmittel. Uniformen sind Extra. Das ist der Pass, den wir am höchsten einstufen für Spieler, die Rekrutenkarten schon abgeschlossen haben. Details in der Gamepass-Rangliste.

FBI (225) — nimm ihn für Silent Guest und die Breaching Shotgun. Spielst du hauptsächlich Nahkampf-Häuser, zählt die Schrotflinte mehr als das Wüstenfeld. Spielst du hauptsächlich Gewehre, macht Special Forces wahrscheinlich mehr Inhalt frei.

Du kannst beide besitzen. Du solltest nicht beide in Nacht eins kaufen. Fahr zuerst die Einstiegsanleitung bis zur Langeweile.

Uniformen und Spind-Gegenstände

VIP fügt exklusive Spind-Gegenstände und ein Chat-Kennzeichen hinzu. FBI und Special Forces fügen exklusive Uniformen hinzu. Keine dieser Uniformen erhöht Schaden von selbst. Kauf sie, weil du den Look magst oder weil sie Werkzeuge bündeln, nicht weil eine Goldlitze HP addiert. Medkit ist der echte HP-Pass (90 HP alle 20 Sekunden).

Ein praktischer Aufstieg

  1. Den 100-XP-Gruppenbonus sammeln und Rekruten-Aufgaben abschließen.
  2. Cash Under Fire und Locked Tenants hauptsächlich spielen, bis Senior-Operator-artige Titel erscheinen und der Spind sich gefüllt anfühlt.
  3. Entscheiden, welches gesperrte Feld du wirklich willst. Wüste und Wasser = Special Forces. Guest = FBI.
  4. Fühlt sich das Farmen künstlich an, Double XP. Ist das Feld das Ziel, den benannten Pass kaufen.
  5. Nach der Sperre die Ausrüstung neu zusammenstellen. C4 und MP5 ändern, wie du Räume betrittst. Der Ausrüstungsplaner nimmt an, dass du sie besitzen könntest.

Ränge sind eine Tür, keine Leistungsnote. Ein Commander, der nie F drückt, scheitert an Active Tasks trotzdem. Kombiniere diese Seite mit der Steuerung, damit der Titel auf deinem Namensschild zum Einsatz passt, den du wirklich abschließen kannst.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie schalte ich Desert Stockpile frei?

Du brauchst Special-Forces-Zugang (Rang oder der 249-Robux-Pass). Der Pass enthält auch MP5 und C4. Siehe die Gamepass-Rangliste.

Wie schalte ich Silent Guest frei?

FBI-Zugang. Der FBI-Pass fügt exklusive Ausrüstung und die Breaching Shotgun hinzu. Details in der Missionsanleitung.

Geben Codes XP?

Shop-Codes geben Cash. Der Like-und-Gruppen-Bonus gibt 100 XP plus 350 $. Gültige Cash-Codes stehen in der Codes-Übersicht.

Ist Double XP besser als Double Cash?

Double XP ist für Sperren. Double Cash ist für den Spind. Sind Felder gesperrt, XP kaufen. Sind Felder offen, aber Waffen schwach, Cash kaufen. Beides auf der Gamepass-Rangliste vergleichen.