Guías

Cómo usar granadas en Tactical Swat Simulator

Primero Flashbangs, el M67 al final, el humo casi nunca: granadas al servicio de cómo puntúa el asalto.

Última actualización:

Guía de granadas

Las granadas llegaron con la actualización de clanes, Special Delivery y el código GRENADES de Shop. No son un arma principal nueva. Son el peaje de cada umbral: las lanzas, ciegas o rompes la sala, y recién entonces entras. El recluta que compra el M67 primero deja un rastro de cadáveres y echa a perder Rescue. El que compra Flashbangs primero llena el asalto de esposas. Esta página cubre esa capa. Las letras de cada arma están en la tier de armas. Los nombres de cada pad, en mapas. El contexto del parche, en la última actualización.

Canjea GRENADES (123 Cash) en el hub de códigos antes de gastar en granadas, si todavía no lo hiciste.

Los tres tipos

Flashbangs. El estudio las describió como destellos que hacen rendirse a los enemigos. Eso encaja con Active Tasks. Ciega la sala, entra y pulsa F cuando aparezca CuffNPC. Los civiles siguen en pie. Los hostiles pasan a ser asegurados, no cuerpos. Es la compra por defecto y la única granada que tiene sentido en el Kit A y el Kit B.

M18. El aviso del grupo dijo, con honestidad, que no es tan útil. El humo no esposa. El humo no marca evidencia. El humo tapa el láser que pagaste con una mira. Cómpralo al final, si acaso. Asomarte detrás de una vitrina de Night Exhibit es el único uso decente, y aun así avanzar despacio sale más barato.

M67. Letal. Fuerte contra un grupo que ya identificaste como hostil: un ala de prisión sin civiles, un montón de cajas en el muelle que disparó primero. Catastrófico en Locked Tenants, Black Apron y cualquier oficina de banco con las manos arriba. El M67 no cierra Recover stolen cash. Puede borrar al civil que estaba parado encima de la bolsa.

Cómo lanzar sin echar a perder el pad

  1. Lee Active Tasks. Si Rescue all civilians está en la lista, tu primera granada es una Flashbang, no un M67.
  2. Párate en la puerta. No cebes la granada en el umbral si un compañero se está apilando detrás.
  3. Lanza, espera el estallido y recién entonces entra. Si persigues tu propia Flashbang, el destello te ciega a ti también.
  4. Esposa con F antes de vaciar el cargador. Todo el sentido de la Flashbang es el aviso CuffNPC.
  5. Reserva el M67 para salas que ya recortaste y encontraste vacías de camisas blancas.

En un servidor de doce jugadores, avisa el lanzamiento. Dos Flashbangs en el mismo marco es la receta para que el grupo de Night Exhibit se aniquile solo. Un oficial lanza. El resto aguanta.

Notas por mapa

Cash Under Fire. Aturde la primera oficina detrás del cristal. No revientes el vestíbulo con un M67. Ahí viven las bolsas y los civiles. Recorrido dedicado: guía del asalto al banco.

Locked Tenants. Lanza una Flashbang en cada rellano. Este es el gimnasio de granadas. Las escaleras como la imagen de portada son la razón por la que compraste Flashbangs.

Night Exhibit. Cristal y oscuridad. Una Flashbang que rebota en una vitrina puede cegar a tu propia fila. Una sola y se acaba; después, asómate despacio. Ver mapas.

Smuggler’s Run. Líneas de visión largas. Las granadas sirven en la puerta, no en la grúa. Trae el fusil; lanza solo cuando te comprometes al interior de un contenedor.

Special Delivery. Pasillo idéntico tras pasillo idéntico. Aturde la esquina que no has visto. No le tires un M67 a una fila de cajas hasta saber que no son evidencia ni NPCs de personal.

Broken Bars. Densidad. Las Flashbangs siguen ganando. El M67 tienta y le va a pegar al overol equivocado.

Orden de compra

El Cash de los códigos debería ir primero al fusil y a una mira. Las granadas van terceras. Si los 123 Cash de GRENADES es todo lo que te queda después de la óptica, compra Flashbangs y para. La herramienta de kit insiste en este orden a propósito.

No gastes un segundo montón de Cash en humo «para completar la colección». Completa cómo jugar en su lugar. F y M siguen puntuando el asalto. Las granadas solo hacen que el aviso de F aparezca más seguido.

Lo que las granadas no hacen

No desbloquean Desert Stockpile. No reemplazan el C4 de Special Forces. No sientan al K9. No canjean HELLO. Un script que lanza solo va a disparar a tu propia fila: mira scripts si ibas a buscar eso.

Practica en Locked Tenants hasta que aturdir y luego esposar se sienta aburrido. Luego lleva el mismo hábito al banco. Esa es toda la lógica de granadas hasta que We Have Motives saque un cuarto tipo. Cuando lo haga, aterrizará en la última actualización el mismo día que la cadena de Shop.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se busca.

¿Qué granada debería comprar primero en Tactical Swat Simulator?

Flashbangs. Provocan rendiciones y esposas. El M67 es letal. El M18 de humo es la última compra. Canjea GRENADES si todavía tienes el código.

¿Las Flashbangs echan a perder las tareas Rescue?

No, si esposas después del estallido. El M67 sí echa a perder Rescue. Las Flashbangs lo hacen posible. Ver cómo jugar.

¿Debería usar M67 en Cash Under Fire?

Casi nunca. El vestíbulo es civiles y bolsas. Usa la guía del asalto al banco.

¿El humo alguna vez vale el Cash?

Después de tener Flashbangs, una mira y un freno de boca. El estudio dijo que no es tan útil. Créeles.