Rangliste

Tactical Swat Simulator Waffenrangliste

Was du mit Code-Cash kaufst, und welche Waffen nur auf einem Feld funktionieren.

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Waffenrangliste

Der Spind sieht größer aus, als er ist. Eine Handvoll Primärwaffen, ein Revolver, Granaten und ein paar pass-gesperrte Werkzeuge machen fast die ganze Arbeit. Diese Liste stuft sie für einen Spieler ein, der mehr als eine Karte stürmt. Kartenspezifische Hinweise sitzen unter jeder Note. Für den Rohbestand ohne Buchstaben die Waffenliste nutzen. Für Sets den Ausrüstungsplaner.

Visiere und die neue Muzzle Brake sind keine optionalen Kosmetika. Leere Visier-Slots auf einem frischen Konto sind der Grund, warum Rekruten-Gewehre Flurgefechte verlieren. Erst die Waffe kaufen, dann das Teil.

S-Stufe

SR-16 — Standardgewehr des Spiels. Einzelfeuer-Option nach dem Granaten-Patch. Hält Bankhallen, Museumshallen und Hafencontainer ohne Wechsel. Kannst du aus aktiven Codes nur eine Primärwaffe finanzieren, finanziere diese und ein Visier.

MP5 — Special-Forces-exklusiv. Dieselbe Einzelfeuer-Option. Weicher auf langen Wüstensichtlinien, fieser in Forced Entry und Tenants. Hast du den Pass schon gezahlt, ist das die Waffe, die du im Nahkampf nutzen solltest statt eines Trophäen-Scharfschützengewehrs.

Flashbang — Die Wurfwaffe, die Handschellen erzeugt. Blendet einen Raum, du gehst rein, F-Taste den betäubten Gegner, Zivilisten leben. Das ist die Granate, die zum Wertungsmodell des Spiels passt. Als Waffe eingestuft, weil sie Räume gewinnt, die das Gewehr nur anschaut.

A-Stufe

Pump-Action Shotgun — Sieben in der Röhre auf dem offiziellen HUD. Löscht Türrahmen auf Locked Tenants. Lässt dich auf Smuggler’s Run auslachen. A-Stufe, weil das Spiel genug Nahkampffelder hat, um eine zu besitzen. Kein Haupt für eine 12-Spieler-Mischwarteschlange.

Breaching Shotgun (FBI) — Die Pass-Schrotflinte. Öffnet Probleme, die die Pumpe nicht kann. Trotzdem ein Nahkampf-Werkzeug. Hast du FBI für Silent Guest gekauft, lege sie auf Guest und Tenants an, nicht auf Hijacked Waters.

C4 (Special Forces) — Ein Gadget, das sich wie eine Waffe spielt. Öffnet Wände und schlechte Gewohnheiten. S-Stufe auf geplanten Durchbrüchen mit Plan, A-Stufe insgesamt, weil eine schlampige Platzierung die Rescue-Aufgabe tötet.

Muzzle Brake — Aufsatz, hier gelistet, weil er SR-16 und Freunde mehr ändert als eine zweite Pistole. Kaufen, wenn die Waffe sonst fertig ist.

B-Stufe

R700 Sniper (69 Robux) — Ehrliches Weitschuss-Werkzeug für Desert Stockpile und Dock-Kräne. Totes Gewicht in einem Haus. Billig genug, um ein Spielzeug zu sein, kein erster Pass. Besitzst du schon Special Forces, brauchtest du die MP5 wahrscheinlich mehr.

S&W Revolver — Neue Zweitwaffe. Feine Panikwaffe. Rekruten-Cash nicht hier ausgeben, bevor eine visierte Primärwaffe steht. B-Stufe als Reserve, C-Stufe als Haupt.

Beanbag Shotgun (49 Robux) — Nicht tödlich für Spieler, die Rescue all civilians immer wieder scheitern lassen. B, wenn du mit Freunden stürmst, die wegen Eigenbeschuss schreien. C, wenn du schon sauber fesselst.

M67 Frag — Tödliche Granate. Räumt Räume und deine Note. Draußen oder auf bestätigten Gegnerhaufen nutzen. B, weil sie stark und dumm gleichzeitig ist.

C-Stufe

M18 Smoke — Der eigene Gruppenpost des Studios nannte sie ehrlich nicht so nützlich. Sie haben recht. Als Letztes kaufen.

Unvisierte Starter-Kimme — Keine Waffe, ein Zustand. Bleibst du hier, ist jeder Buchstabe oben eine Fantasie.

Wie du 694 Code-Cash ausgibst

  1. SR-16 oder das beste verfügbare Gewehr.
  2. Visier.
  3. Muzzle Brake, wenn das restliche Cash reicht.
  4. Flashbangs.
  5. Schrotflinte nur, wenn du auf Tenants und Broken Bars lebst.

Den Revolver überspringen. Smoke überspringen. Eine zweite Primärwaffe überspringen, bis die erste Aufsätze hat. Dann die Gamepass-Rangliste anschauen, wenn du immer noch MP5 oder die Breaching Shotgun willst — das ist Robux, kein Cash.

K9 ist keine Waffe, auch wenn er angreift. Es ist ein Pass. Medkit ist keine Waffe. Beide sind auf der Pass-Liste eingestuft.

Wenn ein wöchentlicher Drop eine Waffe hinzufügt, bewegen wir Buchstaben. Bis dahin, wenn ein TikTok „beste Waffe“ sagt, ohne ein Feld zu nennen, verkauft es ein Vorschaubild. Rüste das Feld, das du läufst, mit der Missionsanleitung als andere Hälfte dieses Satzes.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist die MP5 besser als die SR-16?

Im Nahkampf ja. Über gemischte Karten ist die SR-16 die sicherere Ein-Waffen-Haupt. MP5 verlangt Special Forces. Siehe Ränge für die Sperre.

Sollte ich die R700 zuerst kaufen?

Nein. Sie ist billiges Robux und kartenspezifisch. Zuerst ein Gewehr mit Cash finanzieren.

Sind Flashbangs wirklich S-Stufe?

Für dieses Wertungsmodell ja. Sie erzeugen Handschellen statt Leichen. M67 ist Kraft; Flash ist Abschluss.

Wo sehe ich jede Waffe ohne Noten?

Auf der Waffenliste. Komm hierher zurück, wenn du bereit bist auszugeben.