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Planificador de kit de Tactical Swat Simulator

Cinco kits que de verdad puedes comprar, mapeados a los pads que vas a caminar.

Última actualización:

Planificador de kit

Usa este planificador como una nota de locker. Elige el kit que calza con el pad y los pases que tienes. Luego compra solo la línea que falta. El detalle completo de armas vive en armas. Las letras viven en la tier de armas.

Kit A — Cash de recluta (sin pases)

Cuándo: Primera noche, después de códigos y el bono de grupo.
Pads: Cash Under Fire, Locked Tenants, Broken Bars.
Primaria: SR-16 o el mejor fusil gratis, mira puesta.
Granada: Flashbang si el locker la vende en tu parche.
Secundaria: Ninguno hasta que el fusil esté listo.
No traigas: El revolver como arma principal, humo, un plan de francotirador en el lobby del banco.

Si queda Cash, muzzle brake. Si el Cash se acabó, asalta igual. Los irons son peores que una óptica barata, no peores que quedarte en el hub.

Kit B — Stack CQB

Cuándo: Tenants, Forced Entry, Black Apron, interiores de Broken Bars.
Primaria: Pump shotgun o MP5 si tienes Special Forces.
Granada: Flashbang, luego tal vez un M67 si la sala es hostil confirmado.
No traigas: R700, líneas largas en la cabeza, smoke como opener.

Esposa con F después del flash. Este kit falla si tiras frags a civiles. Cómo jugar es parte del kit.

Kit C — Mapas de fusil

Cuándo: Smuggler’s Run, Fission Strike, galerías de Night Exhibit, pasillos de Special Delivery.
Primaria: SR-16 en semi para el peek largo, full auto solo después de un flash.
Attachment: Mira + muzzle brake.
Granada: Flashbang.
No traigas: Pump shotgun como única arma. Mira el clip de escopeta del puerto si necesitas la lección otra vez.

Night Exhibit igual quiere este fusil. La oscuridad no es un buff de escopeta si la galería tiene treinta studs de largo.

Kit D — Special Forces

Cuándo: Pagaste 249 o ganaste el gate. Desert Stockpile, Hijacked Waters, más cualquier CQB que quieras flexear.
Primaria: MP5 en edificios, SR-16 en desierto.
Gadget: C4 para paredes planeadas, no para cada puerta.
Granada: Flashbang.
No traigas: C4 a una cocina de civiles.
Opcional: R700 solo en Desert.

Este kit existe porque la gente compra Special Forces y sigue usando la pump de recluta. Para. Equipa la MP5. Detalles en gamepasses.

Kit E — FBI

Cuándo: Silent Guest y trabajo de casa.
Primaria: Breaching shotgun.
Backup: SR-16 si Guest tiene un exterior que no te gusta.
Granada: Flashbang.
No traigas: R700 a Guest, K9 como único plan, nades letales alrededor de rehenes.

Beanbag es un extra legal aquí si sigues fallando Rescue. No es un reemplazo del arma de breach que ya pagaste.

Add-ons universales

  • Medkit si vas solo y mueres a daño de chip.
  • K9 si quieres un scout ruidoso. Siéntalo antes de flashear.
  • Booster de clan si el tag es real.
  • Double Cash si el kit ya es correcto y solo quieres más de lo mismo.

Cómo cambiar a mitad de sesión

No puedes reconstruir a mitad de asalto. Muere o termina, vuelve al hub, locker, pad. Si la primera run de Special Delivery se sintió demasiado larga, estabas en Kit B. Cambia a Kit C. Si Tenants se sintió como un tirachinas, estabas en Kit C. Cambia a Kit B. La tier de misiones te dice en qué pad estás de verdad.

Revisita este planificador después de parches de granadas. Una granada nueva puede promover el Kit B sin tocar la fila de fusil. Un pad nuevo puede exigir Kit C aunque ames las escopetas. La última actualización es el trigger para releer, no un vibe.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se busca.

¿Qué loadout debería usar un jugador nuevo?

Kit A. Canjea códigos activos, pon una mira, camina Cash Under Fire. No empieces en Kit D porque una miniatura se veía bien.

¿Puedo correr Kit B en Smuggler's Run?

Puedes. Lo vas a pasar mal. Ese pad es Kit C. El video de escopeta en armas es la prueba.

¿Dónde encaja el revolver?

Solo backup, después de que existan el arma primaria y una mira. No es un kit por sí solo.

¿Necesito Medkit en estos kits?

No. Es un add-on para daño de chip en solo. Skill y flashes salvan más asaltos. Ver cómo jugar.