Tier list de misiones de Tactical Swat Simulator
Qué pads mainear, cuáles visitar y cuáles dejar para después del pase.
Los places de misión no son iguales. Unos enseñan. Unos pagan. Unos existen para vender Special Forces. Esta lista califica los pads como están ahora en el universo. Las descripciones completas viven en mapas y la guía de misiones. Las letras aquí responden “qué encolo esta noche.”
S tier — júegalos a propósito
Cash Under Fire — Mejor profesor. Bolsas, civiles, esposas, cristal, oficinas. Si puedes cerrar esto con Active Tasks en verde, puedes aprender cualquier pad posterior. También es un farm real de Cash. S para reclutas y para quien olvidó cómo pulsar F.
Locked Tenants — Mejor laboratorio CQB. Escaleras, salas, práctica de flashbang. Lo bastante corto para correr una tras otra. S para mains de escopeta y para stacks que necesitan calentamiento.
Night Exhibit — Mejor pad de “baja el ritmo”. Oscuridad, cristal, desorden de museo. Fuerza linterna y disciplina de gatillo. S como prueba de habilidad aunque pague más lento que el banco.
A tier — mainéalos después del tutorial
Broken Bars — Densidad de motín de prisión. Gran práctica de conteo de secures. Un poco más caótico que el banco. A porque el fuego amigo y NPCs parecidos crean rescates fallidos.
Special Delivery — Almacén nuevo. Fresco, legible si vas lento, fácil perderse en pasillos idénticos. A hasta que la comunidad lo memorice; entonces puede subir.
Smuggler’s Run — A-tier cuando tienes un fusil. C-tier si traes una pump. El pad es bueno; tu kit es la variable. La luz del puerto y los contenedores se sienten como otro juego distinto de tenants.
Fission Strike — Rangos mixtos, atmósfera fuerte. A para squads. Un poco largo para un farm de recluta.
B tier — bloqueados o especialista
Desert Stockpile — Abierto, locked por Special Forces. Divertido con R700 o un fusil con brake. B porque el gate más el layout abierto lo vuelven un “pad de fin de semana”, no un profesor diario.
Hijacked Waters — También Special Forces. Adyacente a vehículo, ángulos raros. B como variedad, no como impresora de Cash.
Silent Guest — Locked por FBI. Apretado y distintivo. B hasta que tengas el pase, A para dueños de FBI a quienes les gusta la breaching shotgun.
Forced Entry / Black Apron / Zero Day — Interiores sólidos con menos documentación pública. B como paquete. Juégalos cuando los pads de recluta te aburran, no como tus tres primeros asaltos.
C tier — saltar o tratar como lab
Experimental Zone — Contenido de prueba. No lo farmees. No escribas guías de loadout a partir de él.
BROKEN PLACE DO NOT USE — El nombre es la tier list.
Cómo usar las letras
Un recluta debería vivir en S, visitar A e ignorar B hasta que rangos abran. Un commander con Special Forces debería rotar Desert y Waters para que MP5 y C4 se usen, y volver a Tenants cuando el stack quiera un asalto corto.
Escuadras de doce hacen los pads S-tier más ruidosos, no más fáciles, a menos que se repartan las alas. Seis en una sola puerta de banco es una estrategia C-tier en un mapa S-tier.
Si un parche semanal añade un pad, le pondremos letra después de un ciclo de juego, no después del tráiler. Mira la última actualización antes de fiarte de una letra del mes pasado.
Para eficiencia de Cash, runs S-tier completas le ganan a wipes B-tier. La guía de Cash es la matemática; esta página es la playlist. Para el arma que calza con cada letra, vuelve a armas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se busca.
¿Qué misión debería jugar más?
Cash Under Fire hasta que las esposas sean automáticas, luego Locked Tenants y Night Exhibit. Las guías paso a paso están en misiones.
¿Por qué Smuggler's Run no es S-tier?
Castiga kits de recluta. Con un fusil se juega A. Con una escopeta se juega como chiste. Mira el kit, no solo el pad.
¿Los mapas locked son automáticamente S-tier?
No. Los gates venden pases. Desert y Guest son buenos, no mágicos. Cómpralos porque quieres esos places, no porque un icono de lock brille.
¿Dónde están las notas de planta?
En la lista de mapas. Esta página es solo el ranking.